클라우드1 AWS "2024년 게임개발 트렌드는 서버리스" 아마존 웹 서비스(AWS)가 2024년 게임개발 주요 화두로 '서버리스'를 꼽았다. AWS는 기존에 게임사가 자체 서버 구축에 들이던 노력을 줄여 게임개발이라는 본질에 더 집중할 것으로 기대했다. AWS는 2013년 단일 게임 단위로 서버 클라우드 서비스 구축을 시작했다. 이후 2020년 온전히 클라우드에 의존할 수 있는 '클라우드 네이티브' 서비스를 완성했다. 올해부터 AWS는 클라우드 서비스를 통한 혁신에 집중한단 계획이다. 23일 AWS 미디어 간담회에서 박윤 게임테크 매니저는 '서버리스'의 본질을 '개발자가 편리하게 코드를 배포하고 실행시킬 수 있는 환경'이라 정의했다. 그는 "개발자의 시간 중 80%가 운영과 유지에 사용되고, 실제 혁신에 사용되는 시간은 20%에 불과하단 연구가 있다"라며 "A.. 업계 2023. 11. 3. 이전 1 다음 반응형