엔진3 유니티 "요금제 변동 혼선에 사과...정책 수정할 것" 유니티는 오늘(18일), 공식 트위터를 통해서 최근 불거진 요금제 변경 논란과 관련해서 사과하고, 정책 변경을 예고했다. 유니티는 "지난 화요일에 발표한 런타임 요금제 정책이 불러온 혼란과 불안에 사과한다"면서 팀 멤버와 커뮤니티, 고객, 그리고 파트너들로부터 이 정책이 불러올 변화에 대해 이야기를 듣고 며칠 내로 정책을 변경, 새로 발표할 예정이라고 덧붙였다. 한편, 유니티는 지난 12일에 2024년 1월 1일부터 개편되는 새로운 요금제를 발표한 바 있다. 유저가 게임을 설치한 횟수를 기준으로 비용이 부가되는 방식이다. 유니티로 만들어진 게임을 설치하게 되면 같이 설치되는 '유니티 런타임'의 횟수에 따라 추가 요금을 받게 되며, 기준은 △게임이 지난 12개월 동안 최소 매출 기준을 초과하며 △게임이 총.. 엔진 2023. 9. 20. 더 향상된 렌더링과 워크플로, 언리얼 엔진5.3 출시 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 게임 개발자와 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 전반적 기능 향상 및 흥미로운 신규 실험 기능을 선보인 언리얼 엔진의 최신 업데이트 버전, 언리얼 엔진 5.3을 출시했다고 7일 발표했다. 이번 언리얼 엔진 5.3 업데이트에서는 크게 ▲렌더링 ▲애니메이션 및 시뮬레이션 ▲버추얼 프로덕션 부분에서 향상된 기능과 실험단계의 새로운 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 기능들이 도입됐다. 이를 통해 외부 애플리케이션을 번갈아 사용할 필요 없이 언리얼 엔진에서 더욱 확장된 차의적인 워크플로를 경험할 수 있다. 먼저, ▲렌더링 부분에서는 게임 개발자뿐만 아니라 다양한 산업의 크리에이터들이 더 높은 품질의 결과물과 향상된 성능을 이용할 수 있도록 '나나이트'와 '.. 엔진 2023. 9. 17. 모바일도 레이트레이싱 지원? 언리얼 엔진 5.3 미리보기 작년 4월 출시된 언리얼 엔진5는 실식간으로 빛의 변화를 바로 보여주는 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션 '루멘', 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템 '나나이트' 등의 신기능으로 누구나 쉽게 사실적인 오픈월드를 구축하고 만들 수 있는 혁신을 선보였다. 그로부터 1년이 지난 지금, 에피게임즈는 언리얼 엔진5의 기능을 여러 차례 개선하면서 현재 5.3버전 출시를 준비하고 있다. 지난 5월 11일 출시된 5.2버전에서는 외부 패키지에 의존하지 않고 언리얼 엔진에서 절차적으로 콘텐츠를 생성할 수 있는 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크, 조금 더 사실적인 재질 표현을 위한 '서브스트레이트'의 도입, 애플 실리콘 지원 등 디테일이 한층 더 개선된 모습을 보여주었다. 이밖에도 머신 러닝 기술을 한층 더 발전시.. 엔진 2023. 9. 2. 이전 1 다음 반응형